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Strinova 招募策略
三轴优先级模型 — 基于 2,350 名活跃作者 + 社交网络 + 时序活跃度分析
三轴优先级模型
⭐ Tier 0/1
低阻力 + 高价值
低阻力 + 高价值
⏳ Tier 2
高阻力 + 高价值
等窗口期
高阻力 + 高价值
等窗口期
📢 Tier 3
低阻力 + 低价值
广撒网
低阻力 + 低价值
广撒网
🚫 Tier 4
高阻力 + 低价值
不碰
高阻力 + 低价值
不碰
💎 价值 ↑
V5 创作者
V4 Nitro
V3 B/C
V2 D级
V1 沉默
🛡️ 阻力 →
R1
R2
R3
R4
R5
⏱️ 时机轴(第三维): 🔥断崖→阻力-2 | ⚡减速→阻力-1 | 📈上升→阻力+1
Tier 0 ⭐
立即行动 — 低阻力 + 高价值 + 窗口期
创作者 + 非Booster + 活跃断崖
26人
1对1私信,内容合作邀约
社交达人(score≥50) + 活跃断崖
8人
1对1私信,以新项目切入
跨社区 + 创作者 + 非S/A级
421人
自然接触,不急于招募
Tier 1
高优先 — 低阻力 + 高价值
跨社区 + Steam + B/C级
50人
游戏性话术,PC体验切入
创作者 + B/C级 (稳定)
4人
创作者计划邀约
Tier 2
长线经营 — 高阻力 + 高价值,等窗口期
S/A级社交达人 score≥200
28人
长线内容曝光,等断崖
S/A级创作者 + Nitro (非Booster)
3人
合作姿态,非招募
Tier 3
低优先 — 低阻力 + 低价值
D级偶发无信号
228人
频道曝光,广撒网
Tier 4 ❌
不碰 — 高阻力 + 低价值
Booster + Bot (排除名单)
432人
标记排除,不浪费资源
价值轴判定标准
| 等级 | 用户类型 | 判定条件 |
|---|---|---|
| V5 | 创作者 | Twitch/YT绑定 OR fanart/media频道发言 |
| V5 | 社交达人 | social_score ≥ 50 |
| V4 | 付费用户 | premium_since != '' |
| V3 | 活跃参与者 | msg 5-99 |
| V2 | 偶发用户 | msg 1-4 |
| V1 | 沉默用户 | msg = 0 |
社交网络图 (Top 20 + 一度关系网)
蓝色大圆 = Top 20 社交达人,灰色小圆 = 与其有 ≥3 次 mention 交互的用户。鼠标拖拽背景可平移,滚轮可缩放,点击蓝色节点查看详情。
Social Score 评判逻辑
social_score = distinct_repliers + mentions_received + channel_spread × 5
| 维度 | 数据来源 | 含义 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 被回复人数 | messages.reply_to JOIN | 多少不同的人回复过你 = 社交引力 | ×1 |
| 被@mention次数 | mention_events (target_type=user) | 被主动提到 = 话题中心度 | ×1 |
| 跨频道活跃数 | COUNT(DISTINCT channel_id) | 影响面覆盖 = 社区穿梭者 | ×5 |
分群阈值
| 等级 | score 范围 | 人数 | 含义 |
|---|---|---|---|
| S 级 | ≥ 200 | 28 人 (可招募) | 社区神经中枢,拉走1个=动摇整个圈子 |
| A 级 | 100-199 | 44 人 | 次核心节点,多圈子交汇 |
| B 级 | 50-99 | 54 人 | 有固定交际圈的活跃分子 |
| 普通 | 10-49 | 542 人 | 有互动但无节点效应 |
阻力轴判定标准
| 等级 | 信号 | 判定条件 |
|---|---|---|
| R5 | Booster+S级+高social | premium_guild_since AND msg≥500 AND score≥200 |
| R4 | S/A+高social | msg≥100 AND score≥50 |
| R3 | B/C非Booster | msg 5-99 AND non-booster |
| R2 | D级有信号 | msg 0-4 BUT (Nitro OR 平台绑定) |
| R1 | 沉默无信号 | msg=0 AND 无绑定 |
时机轴判定标准
| 状态 | 条件 | 对阻力影响 |
|---|---|---|
| 🔥 窗口期 | 近7天 drop≥70% (前周≥5条) | 阻力降2级 |
| ⚡ 减速 | drop 30-69% | 阻力降1级 |
| — 稳定 | drop<30% | 不调整 |
| 📈 上升 | last7 > prev7 | 阻力+1 (不碰) |